viernes, diciembre 24, 2004

Juegos de guerra

El ejército norteamericano acaba de revelar un nuevo simulador militar para entrenar a sus soldados, que es parte videojuego, parte escenario real. Se llama "Urban Terrain Module", y supone un proyecto único de entrenamiento en inmersión multimedia. Sus instalaciones, únicas en el mundo, responden a las siglas de JFTES (Joint Fires and Effects Training System).



Aunque se ha revelado ahora, el proyecto lleva funcionando desde septiembre, y por él ya han pasado 300 oficiales. Este sistema multimillonario tiene su origen en 1999, cuando el ejército se alió con un grupo de educadores, realizadores de videojuegos y compañías de entretenimiento llamados Instituto de Tecnologías Creativas. El objetivo era combinar la experiencia en estos campos aparentemente dispares para crear entornos sintéticos que emularan situaciones reales de batalla.

"Tenemos soldados que han vuelto de Irak y que dicen que nuestro simulador es demasiado real", dice Rick Bleau, director del proyecto, "lo único que no pueden percibir es el olor, pero estamos trabajando en ello". La mayoría de los soldados actuales han tenido contacto con videojuegos, así que tienen pocos problemas para adaptarse a la inmersión multimedia: "muchos soldados en Irak juegan a 'Halo' o 'Battlefield: 1942' cuando no están de servicio, así que tiene sentido utilizar estos videojuegos como modo de entrenamiento".

El entorno virtual puede alterar las condiciones ambientales: nivel de luz, velocidad del viento y temperatura. Puede invocar comandos malévolos también: si alguien se asoma demasiado tiempo a una ventana, podrá escuchar el sonido de una bala disparada por un francotirador. En 1993 ya utilizaban sistemas de inmersión, pero eran realmente primitivos: solían ser diapositivas proyectadas en una pared. "Ahora mismo, está tan cerca de la realidad como nos es posible. Si en 10 años hemos progresado tanto, no puedo imaginar cómo será en otros 10 años".

jueves, diciembre 23, 2004

Nintendo DS llega a los 2 millones de unidades vendidas

Nintendo anunció ayer que ya ha introducido en el mercado más de dos millones de DS entre Japón y Estados Unidos. De las cuales más de un millón se han vendido en Estados Unidos, y en Japón esperan alcanzar el millón mañana día 24 de diciembre.

El anuncio de nintendo llega nueve días después del lanzamiento del lanzamiento de la consola portátil de Sony en japón. De momento las ventas de la PSP son menos espectaculares que las de la DS debido a las pocas unidades puestas a la venta por parte de Sony.


miércoles, diciembre 22, 2004

Llegan películas descargables para la PSP

Un distribuidor de películas japonés ofrecerá a partir de esta semana, películas descargables para la portátil de Sony.

Mientras esperamos a que lleguen películas en formato UMD (Universal Media Disc) PDA Cinema Contents, una página web japonesa, distribuirá a partir del próximo viernes cuatro películas en formato MPEG-4. Los usuarios pueden comprar las películas en la web y descargarlas directamente al Memory Stick Duo, que puede insertarse en la consola.

Cada película costará entre 294 yen (2,82$) y 399 yen (3,82$), que pueden pagarse con tarjeta de crédito.

Las cuatro películas disponibles son: Lapis Lazuli, Hidari-mimi no Yousei (The Fairy in the Left Ear), Kanmai no Shima (God's Dance Island), y chocolate@fish.


martes, diciembre 21, 2004

Electronic Arts adquiere cerca del 20% de las acciones de Ubi Soft

EA se convierte en el máximo accionista de la productora. El cofundador y CEO de Ubi Soft, Yves Guillemot, ha declarado la acción hostil y anuncia medidas de protección.

Electronic Arts, según informa en su página de inversiones, ha hecho efectiva una compra de aproximadamente un 19.9% de las acciones de la productora francesa Ubi Soft. Con esta operación EA pasaría a convertirse en el accionista principal de la compañía afincada en Rennes, que hasta ahora tenía como máximos accionistas a sus fundadores, los hermanos Guillemot, con un 15% según aparece reflejado en la propia página de inversores de Ubi Soft (en los momentos en los que se escribe esto, no está actualizado con la compra).

La compra se ha efectuado con la aprobación del mecanismo "anti-monopolio" del gobierno estadounidense según informa la nota de prensa de Electronic Arts. El grueso del paquete, un 10,5%, proviene de la compra en bloque de las acciones del segundo accionista de la compañía: Talpa Beheer BV, aunque se desconocen los términos financieros del acuerdo.

El cofundador y CEO de la empresa Yves Guillemot ha dicho al respecto "EA ha adquirido el 19.9% de UBISOFT en un paquete de acciones. Actualmente posee el 19.9% del capital de Ubisoft y el 18.4% del derecho de voto. Este movimiento enfatiza la importancia de la posición estratégica de Ubisoft en la industria del videojuego. Esta compra no puede completarse sin la aprobación de la agencia antimonopolio[...]

[...]Sin más información por parte de EA respecto a sus intenciones, consideramos esta operación como hostil . Este movimiento es un intento de sacar provecho de los esfuerzos de Ubisoft en cuanto a la creación y el desarrollo de videojuegos antes de que el mercado le haya dado la oportunidad de recompesar su justo valor. Ubisoft está investigando posibles operaciones para proteger los intereses de sus equipos. Con el 22.8% de los derechos de voto, puedo aseguraros que los accionistas fundadores jugarán un papel decisivo a la hora de futuras discusiones."

Fuente: meristation


lunes, diciembre 20, 2004

¿Francisco Arteche deja E.A.?

Me han llegado rumores de que el Director General de Electronic Arts España Francisco Arteche, puede haber fichado por Microsoft para hacerse cargo de las divisiónes del sur de Europa.

Si se confirmara la noticia, sería uno de los fichajes más sonados de los últimos años.

Conforme vaya enterándome de mas cosas, las iré publicando.


domingo, diciembre 19, 2004

Primeras impresiones de la Nintendo DS

Después de una semana trasteando la consola (y tres días después de lo prometido) aquí tenéis este pequeño review de la nueva Nintendo DS.

La consola que he comprado es la versión japonesa (la americana se agotó rápidamente), así que me quedé sin la demo de "Metroid Hunters".

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Una vez abierto el paquete postal, me encontré con una caja bastante más pequeña de lo que imaginaba. Dentro de la caja encontré lo siguiente:

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- La consola Nintendo DS.
- Dos Stylus (lapiz con el que tocas la pantalla táctil).
- Un adaptador para el dedo pulgar para jugar en la pantalla táctil.
- Manual y resto de la documentación en japonés :-(
- Cargador modelo japonés (menos mal que la consola funciona con un cargador idéntico al de la gba)

Nada más encender la consola, lo primero que llama la atención es el magnífico sonido estéreo que sale de ella, lo segundo, que todos los mensajes están en japonés. Tras unos pocos segundos de pánico empezamos a introducir una serie de datos que la consola te va pidiendo:

- Idioma entre los que se encuentra el español (uffffffffffff).
- Fecha actual.
- Hora.
- Apodo.
- Fecha de nacimiento.

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La primera impresión cuando coges la consola para jugar es buena, parece robusta (la consola pesa más de lo que parece (275 gr) y la posición entre las manos es muy cómoda. Todos los botones son accesibles fácilmente. Tanto la iluminación como la calidad de la imagen es excelente. Para compararla con la gba sp, empecé a jugar al "The Legend of Zelda: The Minish Cap" sorprendiéndome gratamente la diferencia de resolución (240x160 contra 256x192).

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Para los que utilicéis cartuchos flash para jugar con las copias de seguridad de vuestros juegos, deciros que funcionan perfectamente en la Nintendo DS.

Una de las grandes alegrías que me ha dado la nueva portátil de Nintendo es la duración de la batería, casi alcanza las 10 horas de juego.

El tamaño de la consola también es mayor del que esperaba aunque te acostumbras rápidamente (148x84x28), para que os hagáis una idea aquí tenéis la foto de familia junto con la gba ds, la neo geo pocket, la n-gage y con la gp32

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También he estado probando el pictochat, una aplicación que nos permite chatear a traves de dibujos que podemos hacer en la pantalla tactil, el problema es que pasarte cinco minutos haciendo garabatos sin tener a nadie a quien enviarselos, te hace sentir como un idiota, cuando haya más gente con la que probar la aplicación ya hablaré de ella.

Para poder disfrutar de una consola, lo más importante es jugar con ella. Y que mejor manera de hacerlo que con el juego estrella de la primera hornada de juegos para DS, el "Super Mario 64 DS", remake del fabuloso juego de Nintendo 64 al que han incorporado nuevos modos de juegos, minijuegos y un montón de secretos.

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En la foto podéis ver la diferencia de tamaño entre los cartuchos de las dos versiones del juego. La calidad gráfica del juego es practicamente igual en las dos versiones, quizás los polígonos sean un poco más evidentes en la version de la Nintendo DS, aunque la diferencia es mínima. En cuanto juegas cinco minutos al juego, inmediatamente te acostumbras a ver gráficos 3D en una portátil. El manejo de los personajes es muy intuitivo y éstos responden a la perfección.

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Con este juego puedes probar los diferentes modos de control que tiene la consola. El primero y más evidente es con la cruceta izquierda, si queréis algo más original, podéis utilizar el adaptador del pulgar que moviéndolo sobre la pantalla tactil, permite un control más preciso.

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Y ya para los minijuegos se utiliza el Stylus. Teniendo en cuanta que se trata del primer juego Nintendo para su nueva consola y viendo la cantidad de inovaciones que presenta respecto al resto de consolas, me atrevo a asegurar que esta Nintendo DS va a convertirse en un éxito absoluto tanto en ventas como en crítica.

Le ha salido una dura competencia a la PSP

Gracias a David por las fotos y a Juanvi por las cervezas que han hecho posible este artículo ;-)


El creador de Driver deja Reflections

Martin Edmondson, fundador de el estudio inglés Reflections y creador de la serie Driver, acaba de anunciar que deja su estudio, del que actualmente era manager y director de desarrollo.

"Habiendo creado Reflections en 1984, disfrutando más de dos décadas con mi trabajo y mi éxito comercial, aun siento un gran afecto hacia el estudio, estoy muy triste por dejarlo" también añadio "Espero que el estudio continue teniendo grandes éxitos en el futuro. Por el momento es demasiado pronto para anunciar que planes tengo para el futuro, aunque seguro que estarán relacionados con el mundo de los videojuegos"

En 20 años de historia, Reflections ha creado un montón de éxitos, incluyendo la saga "Destruction Derby" para Playstation, el famoso´juego de acción "Shadow of the beast" para Amiga, y por supuesto, la saga "Driver", cuyo éxito hizo que Atari comprara el estudio en 1998.