sábado, diciembre 18, 2004

Nuevas imágenes del Splinter Cell Chaos Theory

Las he encontrado en la página www.themanroom.com

Fecha de salida del GTA San Andreas para Xbox y PC

Ya se sabe la fecha exacta. Saldrá el 10 de junio del 2005, tanto para Xbox como para PC. Tres días antes lo hará en Estados Unidos.

Así que paciencia. Aun nos queda medio año :-(


jueves, diciembre 16, 2004

Los mejores juegos del año

LOS ANGELES - El martes pasado se celebró en Spike TV la entrega de premios a los mejores videojuegos del año.


"Grand Theft Auto: San Andreas" ganó cuatro premios, incluyendo el de mejor juego del año y mejor interpretación masculina, que ganó Samuel L. Jackson por prestar su voz a uno de los personajes del juego.

Samuel L. Jackson

Además también ganó los premios al mejor juego de acción y a la mejor banda sonora.

Durante la entrega ocurrieron varias anécdotas, entre ellas que Jackson se refiriera varias veces al juego en que trabajó como "Grand Theft Auto 2", a pesar de ser ya el quinto de la série :p

La modelo Brooke Burke gano el premio a la mejor interpretación femenina por el juego "Need For Speed: Underground 2".

Otros ganadores fueron "Burnout 3: Takedown" como mejor juego de conducción y juego más adictivo. "Half Life 2" ganó los premios a mejor juego de PC y mejores gráficos, "Madden NFL 2005" fue elegido mejor juego deportivo (se ve que los americanos aun no han jugado el "Pro Evolutuion Soccer 4"), y el premio a la mejor adaptación de una película se lo llevó "Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay".

"Halo 2" se llevó los premios a mejor juego en primera persona y mejor diseño (de Jason James)

Aquí tenéis la lista completa de las categorías, los nominados, y en negrita los ganadores:

JUEGO DEL AÑO
Burnout 3: Takedown (Electronic Arts)
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games)
Halo 2 (Microsoft Game Studios)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami)

MEJOR JUEGO BASADO EN UNA PELÍCULA
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (Vivendi Universal Games)
GoldenEye: Rogue Agent (Electronic Arts)
Spider-Man 2 (Activision)
Star Wars: Battlefront (LucasArts)

MEJOR ACTUACIÓN "HUMANA" - FEMENINA
Brooke Burke - Need for Speed Underground 2 (Electronic Arts)
Judi Dench - GoldenEye: Rogue Agent (Electronic Arts)
Carmen Electra - Def Jam: Fight for NY (Electronic Arts)
Jennifer Garner - Alias (Acclaim)
Heidi Klum - James Bond 007: Everything or Nothing (Electronic Arts)

MEJOR ACTUACIÓN "HUMANA" - MASCULINA
Vin Diesel - The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (Vivendi Universal Games)
Hugh Jackman - Van Helsing (Vivendi Universal Games)
Samuel L. Jackson - Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)
Christopher Lee - GoldenEye: Rogue Agent (Electronic Arts)
Tobey McGuire - Spider-Man 2 (Activision)

CYBER VIXEN DEL AÑO

Tina Armstong - Dead or Alive Ultimate (Tecmo)
Carmen Electra - Def Jam: Fight for NY (Electronic Arts)
BloodRayne - BloodRayne 2 (Majesco Games)
Luba Licious - Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude (Vivendi Universal Games)
Rachel Teller (played by Brooke Burke) - Need for Speed Underground 2 (Electronic Arts)

MEJOR JUEGO DE CONDUCCIÓN
Burnout 3: Takedown (Electronic Arts)
NASCAR 2005: Chase for the Cup (Electronic Arts)
Need For Speed Underground 2 (Electronic Arts)

MEJOR JUEGO DEPORTIVOESPN NFL 2K5 (Sega)
Madden NFL 2005 (Electronic Arts)
NBA Ballers (Midway)
Tiger Woods PGA Tour 2005 (Electronic Arts)
Tony Hawk's Underground 2 (Activision)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Def Jam: Fight for NY (Electronic Arts)
Dead or Alive Ultimate (Tecmo)
Fight Night 2004 (Electronic Arts)
Mortal Kombat: Deception (Midway)
WWE: SmackDown! vs. Raw (THQ)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami)
Ninja Gaiden (Tecmo)

MEJOR JUEGO EN 1ª PERSONA
Doom 3 (Activision)
Far Cry (Ubisoft)
Halo 2 (Microsoft Game Studios)
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games)
Unreal Tournament 2004 (Atari)

MEJOR CANCIÓN
Chingy - "I Do" Need for Speed Underground 2 (Electronic Arts)
Green Day - "American Idiot" Madden NFL 2005 (Electronic Arts)
Jimmy Eat World - "Pain" Tony Hawk's Underground 2 (Activision)
Terror Squad -"Lean Back" Need for Speed Underground 2 (Electronic Arts)
Will I Am -"GO" NBA Live 2005 (Electronic Arts)

MEJOR BANDA SONORA
GoldenEye: Rogue Agent (Electronic Arts)
Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)
Halo 2 (Microsoft Game Studios)
Katamari Damacy (Namco)
Madden NFL 2005 (Electronic Arts)

DISEÑADOR DEL AÑO
Sam Houser and Rockstar North, for Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games/Rockstar North)
Tomonobu Itagaki and Team Ninja, for Ninja Gaiden (Tecmo/Team Ninja)
Jason Jones and Bungie Studios, for Halo 2 (Microsoft Game Studios/Bungie Software)
Hideo Kojima for Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami/KCEJ)
Alex Ward and Criterion, for Burnout 3: Takedown (Electronic Arts/Criterion)

MEJOR JUEGO MILITAR

Call of Duty: Finest Hour (Activision)
Conflict: Vietnam (Global Star Software)
Full Spectrum Warrior (THQ)
Rome: Total War (Activision)
Warhammer 40,000: Dawn of War (THQ)

MEJOR JUEGO DE PC
Doom 3 (Activision)
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games)
Rome: Total War (Activision)
The Sims 2 (Electronic Arts)

mEJOR JUEGO WIRELESS

CBS Sportsline Baseball 2004 (Mforma)
Jamdat Sports NFL 2005 (Jamdat Mobile)
Might and Magic (Ubisoft/Gameloft)
National Treasure (Starwave)

MEJORES GRÁFICOS

Doom 3 (Activision)
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games)
Halo 2 (Microsoft Game Studios)
Ninja Gaiden (Tecmo)

MEJOR NUEVA TECNOLOGÍA

Half-Life 2 engine (Vivendi Universal Games/Valve)
Nintendo DS (Nintendo)
NVIDIA GeForce 6800 (Nvidia)
Spherex XBOX 5.1 Surround Sound System (Spherex)

MEJOR JUEGO PARA PORTÁTILES
Astro Boy: Omega Factor (Sega)
Mario Golf: Toadstool Tour (Nintendo)
Metroid: Zero Mission (Nintendo)
Pokemon FireRed Version (Nintendo)

MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR MULTITUDINARIO

City of Heroes (NCsoft)
Everquest II (Sony Online Entertainment)
Final Fantasy XI (Square Enix)

MEJOR RPG
The Bard's Tale (InXile Entertainment)
Fable (Microsoft Game Studios)
Shin Megami Tensei: Nocturne (Atlus)
X-Men Legends (Activision)

JUEGO MAS ADICTIVO

Burnout 3: Takedown (Electronic Arts)
City of Heroes (NCsoft)
Donkey Konga (Nintendo)
Katamari Damacy (Namco)
The Sims 2 (Electronic Arts)

MEJOR PUBLICACIÓN SOBRE VIDEOJUEGOS

Electronic Gaming Monthly
Game Informer
Official PlayStation Magazine
Official Xbox Magazine
GMR

MEJOR PÁGINA WEB SOBRE VIDEOJUEGOS

GameSpot
Gamespy
IGN
Shacknews
1up


Reproductor MPEG4/MP3 para Game Boy Advance

Nintendo acaba de presentar un cartucho flash capaz de reproducir archivos MPEG4/MP3. La unidad puede visualizar películas de más de 4 horas con la resolución de la consola (352 x 288 pixels) y reproducir MP3 con la pantalla apagada durante más de 15 horas. De momento el cartucho sólo está disponible en los estados Unidos.


martes, diciembre 14, 2004

Ya tengo la Nintendo DS

Ha costado, pero ya está en mis manos. Ayer estuve con unos ámigos haciéndo las fotos para el review que estoy preparando. Si todo va bien el jueves lo publicaré.



Consolas portátiles clásicas. 2ª Parte

Continuo con la recopilación de artículos dedicados a las consolas portátiles clásicas que estoy publicando en la página www.zonapocket.com

Game Boy Todos recordareis la 1ª versión de esta mítica consola que seguramente sería la primera portátil de muchos de vosotros.



Fue un equipo encabezado por Gumpei Yokoi quien diseño la Game Boy. Yokoi ya llevaba tiempo trabajando en el diseño de juegos portátiles para Nintendo. Estos juegos eran cartuchos basados en el sistema empleado con las Game & Watch (más conocidas en España como maquinitas).

Su equipo, llamado Research and Development (R and D) team #1, eran los diseñadores de juegos tan buenos como “Metroid” o “Kid Icarus” para nes. Lo que el equipo de Yokoi diseñó fue un híbrido entre NES y las Game & Watch.

Cuando se comparó la Game Boy con las consolas de salón que existían en esos momentos, resultaba muy inferior tecnológicamente. Aunque según Gumpei Yokoi todos los estos defectos achacados a la consola eran intencionados por razones técnicas. El tamaño pequeño de la pantalla ayudaba a que todo el sistema fuera portátil, sólo peasaba 300 gramos. El hecho de que la pantalla fuera monocromática y en blanco y negro ayudaba a un bajo consumo de las pilas. Cuatro pilas AA que permitían unas 35 horas de juego.





En cambio cuando se comparó con otros sistemas portátiles como la Milton Bradley’s Microvision (ver ficha en esta misma sección) la Game Boy supuso un salto enorme. A pesar de que la pantalla no era en color, ésta permitía gráficos muy definidos así como fondos con scroll. Otra gran novedad fue el hecho de poder conectar auriculares para poder jugar con sonido digital estereo.

Todos estos atributos no bastaban a Nintendo para poder asegurar un éxito de ventas de la consola, lo que necesitaban era un juego con suficiente reclamo para atraer al público. En junio de 1988, Minoru Arakawa, alto directivo de Nintendo of america Inc. descubrió un nuevo juego. Se llamaba Tetris un juego tipo puzzle, inventado por un matemático ruso llamado Alexey Pajitnov.





Tal y como ocurrió con el Super Mario Brothers de la Nes, Nintendo volvió a crear el pack perfecto para su nuevo sistema. Sólo en Estados unidos Nintendo vendió 1 millón de Game Boys en 1989; 3,2 millones en 1990 y 4,4 millones en 1991.







Otro gran avance que supuso la game boy para el mundo de las consolas portátiles fue el cable link. Gracias a este pequeño cable, dos personas podían competir entre ellas usando sus propios cartuchos de juego. Entre los mejores juegos multijugador encontramos: Tetris, Kirby’s Star Stacker, Spy vs. Spy, Atomic Punk o Dynablaster.




En noviembre de 1996, Nintendo introdujo en el mercado una versión mejorada de su consola portátil. La Game Boy Pocket que mantenía el mismo tamaño de pantalla con una carcasa menor y más delgada. Sólo necesitaba dos pilas AAA y además tenía un consumo menor. Salió a la venta con el precio de 59,99 $.




Entre los mejores juegos de la consola encontramos:

  • Final Fantasy Legend
  • Final Fantasy Adventure
  • The legend of Zelda: Link’s awakening
  • Metroid II
  • Castelvania II
  • Gradius: he interstellar Assault
  • Operation C
  • Tetris
  • Chessmaste
  • Y un largo etcétera.




Especificaciones técnicas:

  • Precio de salida (1988): 169,99 $
  • CPU: 6502 (8-bit)
  • Velocidad del procesador: 2,14 MHz
  • Bits: 8
  • Clock Speed: 4,194304
  • Main RAM: 8K Bytes
  • Video RAM: 8K bytes
  • Tamaño de pantalla: 6,6 cm
  • Resolución: 160 x 144
  • Color: 4 luminiscencias (monocromático)
  • Nº max. de sprites: 40
  • Nº max. de sprites por línea : 10
  • Tamaño de sprite: 8x8 / 8x16
  • Sonido: 4 canales con sonido estéreo
  • Batería: DC6V 0,7 W

Y para la próxima entrega: Atari Lynx !!


Fuente: www.allgame.com

domingo, diciembre 12, 2004

Nuevas imágenes de juegos para PSP

Con cuentagotas, pero poco a poco van haciéndose públicas imágenes de futuros juegos de la portátil, aquí tenéis unas cuantas:

Ape academy:

Ape Academy for PSP screenshot 11Ape Academy for PSP screenshot 5Ape Academy for PSP screenshot 1

Fired up:

Fired Up for PSP screenshot 7Fired Up for PSP screenshot 2Fired Up for PSP screenshot 6

Formula 1 '04:

Formula 1 '04 for PSP screenshot 2Formula 1 '04 for PSP screenshot 1Formula 1 '04 for PSP screenshot 4

MediEvil (Título provisional):

MediEvil (working title) for PSP screenshot 15MediEvil (working title) for PSP screenshot 20MediEvil (working title) for PSP screenshot 18

WRC:

WRC for PSP screenshot 11WRC for PSP screenshot 10WRC for PSP screenshot 1

Crítica de "The legend of Zelda: The minish Cap"

Hace unas semanas os comenté lo mucho que me estaba gustando este juego. En la página www.zonapocket.com me acaban de publicar la crítica que les hice. Aquí tenéis el enlace:

Crítica

Ya me diréis si estáis de acuerdo conmigo o no ;-)

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Por fin, Sony ha entrado en el mercado de las consolas portátiles

Todo ha empezado en el distrito Shinjuku de Tokio. A las 6 de la mañana, la famosa tienda Yodobashi Camera ha abierto sus puertas justo para la cuenta final. Ken Kutaragi junto a otros ejecuticos de Sony, han vendido la primera PSP a un joven que rápidamente ha sido rodeado de reporteros y fotógrafos. Los periodistas han estado entrevistando al joven, mientras éste abria su caja y enseñaba su consola a las cámaras.

Como muchas otras tiendas importantes en Japón, Yodobashi no aceptó reservas para la PSP. Como resultado de ello, cerca de 1.200 aficionados hicieron cola durante toda la noche, algunos de ellos llegaron delante de la tienda a las tres de la tarde del dia anterior. Finalmente la tienda abrió, y la cola fue serpenteando por las dos manzanas que ocupaba la cola. Esta cola fue creciendo incluso después de la venta de las primeras PSP, de los seis juegos puestos a la venta y de otros accesorios. Después de ver el éxito de su estreno, se hace evidente que las 200.000 unidades previstas para la salida de la consola desparecerán muy pronto.

 for  screenshot 2

La PSP está disponible en dos versiones. Una de ellas es la consola simplemente, y la otra es el "Value Pack" donde encontramos además de la PSP, unos auriculares, un memory stick de 32 Mb y una funda para la consola. Además Sony está vendiendo adaptadores de corriente (a pesar de que ambos packs incluyen uno) y baterías adicionales (después de hacerse pública la duración de la batería, me imagino que se convertirá en el accesorio de más éxito :p ). otras compañías han aprovechado la salida de la consola, para vender láminas de plástico a medida, para proteger la enorme pantalla.

 for  screenshot 5

Fuente: Gamespot