Aquí tenéis una entrevista exclusiva que han realizado en la página oficial de Nintendo España al director del juego Metroid Prime 2 Echoes:
Hay un lado oscuro… En efecto, la femme fatale intergaláctica vuelve a Nintendo GameCube con una nueva y apasionante aventura en la que se enfrentará a los Oscuros, una nueva raza de alienígenas dispuesta a poner a prueba los arrestos de nuestra cazarrecompensas. Piratas del espacio, una nueva especie alienígena e incluso una Samus Oscura entran en la órbita de este formidable título, en el que la Srta. Aran se las va a ver y desear para salir con vida de su última misión. El juego tiene tanto que ofrecer, que decidimos hablar con el director del proyecto, Mark Pacini, para que nos comentara qué podemos esperar de él...
Metroid Prime 2 Echoes se desarrolla en una atmósfera mucho más oscura y siniestra que la del juego original. ¿A qué se debe esto?
Pacini: Uno de los objetivos de los juegos Metroid es el de transmitir al jugador un sentimiento de aislamiento. En Echoes pensamos que podríamos ampliar esta idea intentando transmitir al jugador una sensación de miedo. Eso sí, el jugador debe temer lo que puede encontrar en el mundo oscuro, pero no tanto como para querer explorar sus secretos. A medida que Samus se vuelve más poderosa y obtiene nuevas habilidades, el Mundo Oscuro se vuelve menos amenazador y mucho más accesible. De este modo intentamos hacer que el jugador se sienta más poderoso, no sólo desde el punto de vista de armas más potentes, sino también a la hora de adentrarse en las secciones más intrincadas del Mundo Oscuro. También se han añadido nuevos movimientos, como el Ataque Espiral y la posibilidad de disparar a diferentes enemigos al mismo tiempo.
¿Podrías explicarnos qué supone esto para el juego y qué otras novedades podemos esperar?
Pacini: El Ataque Espiral es un movimiento que proporciona al jugador una sensación de libertad. No sólo hace posible atravesar huecos enormes, sino que también permite cruzar áreas de manera rápida y sencilla. Los Misiles Localizadores permiten al usuario cazar a varios enemigos al mismo tiempo. Esto también nos dio la posibilidad de crear situaciones donde el usuario debería apuntar a múltiples objetivos con diferentes visores. Entre las nuevas habilidades de Samus se encuentra el Salto Vertical, con el que puede escalar paredes para alcanzar zonas elevadas. También están el Rayo de Luz y el Rayo Oscuro, cuyas propiedades opuestas juegan un papel primordial en la trama del juego; o la Aracnosfera, para rodar por superficies complejas, el Visor Oscuro y el Ecovisor... ¡Los jugadores se van a encontrar con un montón de novedades! La combinación de escanear enemigos y usar la Morfosfera para huir, convierte el modo multijugador de Metroid Prime 2 en una experiencia única para un shooter en primera persona.
¿Qué te parece?
Pacini: Diseñar un modo multijugador para este título suponía todo un desafío para nosotros, ya que queríamos asegurarnos de que mantuviera el feeling de la saga Metroid. Hubiera sido muy fácil poner simplemente a cuatro jugadores en un escenario y utilizar las convenciones usadas habitualmente para este tipo de modos de juego. Por eso queríamos incorporar las características que hacen del modo para un jugador de Metroid algo especial. En primer lugar, pensamos que la Mosfosfera podía ser una habilidad sumamente interesante en un escenario multijugador. En el modo para un jugador suele utilizarse como mecanismo de defensa, pero en este modo multijugador hemos intentado darle un aspecto más ofensivo. Además de la Morfosfera, decidimos incluir el Rayo Enganche, la Aracnosfera, cañones para la Morfosfera y otras habilidades características de los juegos Metroid. Coméntanos algo sobre las nuevas mecánicas de juego. Por ejemplo, ¿podrías explicarnos cómo funciona el concepto de Luz y Oscuridad? Pacini: Los conceptos de Luz y Oscuridad de Metroid Prime 2 Echoes se entrecruzan a lo largo de toda la trama, e influyen tanto en el diseño de los mundos como en el conjunto de habilidades de Samus. Los jugadores deberán viajar entre los mundos de Luz y Sombras para explorar y solucionar problemas y dificultades, para lo que deberán encontrar y activar portales especiales. Ambos mundos comparten una arquitectura similar, pero sus mecánicas de juego son enormemente diferentes. Por ejemplo, en Éter normal encontramos muchos puzles que resolver, mientras que, aunque Éter Oscuro también esconde puzles, el objetivo primordial en este mundo es combatir y sobrevivir. De hecho, el Mundo Oscuro es un lugar tan horrendo que permanecer sin protección en su atmósfera nos dañará, por lo que los jugadores deben moverse por las zonas de luz con el fin de poder sobrevivir. Una vez que Samus se hace con el Traje Oscuro, podrá moverse libremente por este tipo de entornos sin sufrir mucho daño. Samus encuentra el Rayo de Luz y el Rayo Oscuro poco después de empezar el juego, y pronto aprende que ambos rayos son mucho más efectivos en mundos opuestos debido a la polaridad inversa de los enemigos. Así que... ¡cuando entres en el Mundo Oscuro asegúrate de llevar bastante munición para el Rayo de Luz! Además de esto, los jugadores podrán resolver los puzles que les proponemos utilizando los rayos de muchas maneras diferentes.
¿Qué puedes decirnos sobre Samus Oscura? Por ejemplo, ¿de dónde viene? ¿cómo encaja en la historia?
Pacini: La figura de Samus Oscura apareció al final de Metroid Prime, cuando el jefe final rasgó y asimiló el traje de Phazon de Samus. No obstante, sus verdaderas intenciones siguen siendo todo un misterio…
¡Gracias por tu tiempo, Mark!
Metroid Prime 2 Echoes sale a la venta el 26 de noviembre en exclusiva para Nintendo GameCube.
Fuente: Nintendo españa