sábado, noviembre 27, 2004

Nuevo logo "coorporativo"

Un buen amigo por iniciativa propia me ha creado el que será el logotipo de este weblog. Lo acabo de recibir, os lo enseño para que me digáis que os parece.

;-)

webloc.jpg

Lo ha realizado partiendo de una imagen del link del "wind waker", añadiéndole elementos de locutus (el personaje de "Star trek"), y tratando que se parezca a mí :p

Ranking de juegos Nintendo ds

Si como yo alguno de vosotros está esperando con impacinecia la nueva consola de Nintendo

Pack Nintendo DS + Feel The Magic: XX/XY

Y aun no sabe por que juego decidirse, aquí tenéis un ranking de los juegos que ya han salido a la venta en Estados Unidos. El orden de los juegos se establece sacando la media de todas las puntuaciones que cada juego a recibido tanto en páginas web como en revistas especializadas.


Título Compañía Reviews Punt. media

1. Super Mario 64 DS Nintendo 13 89.3%
2. Spider-Man 2 Activision 11 76.2%
3. Feel the Magic: XY/XX Sega 9 74.4%
4. Madden NFL 2005 EA Sports 5 71.6%
5. Asphalt Urban GT Ubisoft 5 70.4%
6. The Urbz: Sims in the City EA Games 6 70.2%

Fuente www.gamerankings.com

Os dejo además el link a la página oficial del juego mejor considerado hasta la fecha:

http://nintendods.com/sm64ds/final/




viernes, noviembre 26, 2004

Neo Geo Pocket Color

Hoy un amigo me ha vendido una Neo Geo Pocket Color



En cuanto la trastee un poco os hago un review

jueves, noviembre 25, 2004

¿Quieres construirte tu propia psp?

Sólo para nostálgicos

Desde hace ya casi año y medio, la famosa página gamespot tiene una sección donde comentan (o más bien recomiendan) juegos cásicos.

Gracias a esta lista he encontrado juegos que no conocía y con los cuales he disfrutado muchísimo.

Si (como yo) te gustan los juegos clásicos o simplemente tienes curiosidad por descubrir o recordar grandes juegos, no os la perdáis.

http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/


										 for  screenshot 109


Que maravilla el nuevo Zelda para gba!

Cinco días he tardado en acabarmelo!, imaginad lo que me ha enganchado, desde el último Castelvania ningún juego había sido capaz de mantenerme pegado a la pantalla de mi gba hasta terminarlo.
The Legend of Zelda: The Minish Cap
A pesar de mantenerse fiel al espíritu "Zelda", esta nueva entrega ha introducido un montón de novedades (nuevas armas, hablidades, personajes,...) capaces de darle frescura a un universo testigo ya de mas de una decena de aventuras (del cual prepararé un artículo proximamente).

Quizás mucha gente recrimine que se trata de una aventura mas corta y fácil que otros títulos anteriores de la saga (la comparación evidente sería "A link to the past" juego de Snes y mas tarde de gba) aunque para mí estas características hacen que el juego sea más adictivo. El hecho de que nunca te quedes bloqueado, que no te pierdas una y otra vez en las laberínticas mazmorras y que los enemigos sean (relativamente) fáciles de vencer, hacen que acabes el juego pronto, pero en ningún momento pierdes la ilusión de seguir jugando para ver que nueva sorpresa te espera.

Durante esta semana publicaré un review mucho más extenso en la excelente página www.zonapocket.com mientras tanto seguid mi consejo y no os perdáis el que quizás sea el mejor juego para gba del 2004.
The Legend of Zelda: The Minish Cap



miércoles, noviembre 24, 2004

Entrevista con Mark Pacini director de Metroid prime 2

Aquí tenéis una entrevista exclusiva que han realizado en la página oficial de Nintendo España al director del juego Metroid Prime 2 Echoes:

Hay un lado oscuro… En efecto, la femme fatale intergaláctica vuelve a Nintendo GameCube con una nueva y apasionante aventura en la que se enfrentará a los Oscuros, una nueva raza de alienígenas dispuesta a poner a prueba los arrestos de nuestra cazarrecompensas. Piratas del espacio, una nueva especie alienígena e incluso una Samus Oscura entran en la órbita de este formidable título, en el que la Srta. Aran se las va a ver y desear para salir con vida de su última misión. El juego tiene tanto que ofrecer, que decidimos hablar con el director del proyecto, Mark Pacini, para que nos comentara qué podemos esperar de él...

Metroid Prime 2 Echoes se desarrolla en una atmósfera mucho más oscura y siniestra que la del juego original. ¿A qué se debe esto?

Pacini: Uno de los objetivos de los juegos Metroid es el de transmitir al jugador un sentimiento de aislamiento. En Echoes pensamos que podríamos ampliar esta idea intentando transmitir al jugador una sensación de miedo. Eso sí, el jugador debe temer lo que puede encontrar en el mundo oscuro, pero no tanto como para querer explorar sus secretos. A medida que Samus se vuelve más poderosa y obtiene nuevas habilidades, el Mundo Oscuro se vuelve menos amenazador y mucho más accesible. De este modo intentamos hacer que el jugador se sienta más poderoso, no sólo desde el punto de vista de armas más potentes, sino también a la hora de adentrarse en las secciones más intrincadas del Mundo Oscuro. También se han añadido nuevos movimientos, como el Ataque Espiral y la posibilidad de disparar a diferentes enemigos al mismo tiempo.

¿Podrías explicarnos qué supone esto para el juego y qué otras novedades podemos esperar?

Pacini: El Ataque Espiral es un movimiento que proporciona al jugador una sensación de libertad. No sólo hace posible atravesar huecos enormes, sino que también permite cruzar áreas de manera rápida y sencilla. Los Misiles Localizadores permiten al usuario cazar a varios enemigos al mismo tiempo. Esto también nos dio la posibilidad de crear situaciones donde el usuario debería apuntar a múltiples objetivos con diferentes visores. Entre las nuevas habilidades de Samus se encuentra el Salto Vertical, con el que puede escalar paredes para alcanzar zonas elevadas. También están el Rayo de Luz y el Rayo Oscuro, cuyas propiedades opuestas juegan un papel primordial en la trama del juego; o la Aracnosfera, para rodar por superficies complejas, el Visor Oscuro y el Ecovisor... ¡Los jugadores se van a encontrar con un montón de novedades! La combinación de escanear enemigos y usar la Morfosfera para huir, convierte el modo multijugador de Metroid Prime 2 en una experiencia única para un shooter en primera persona.

¿Qué te parece?

Pacini: Diseñar un modo multijugador para este título suponía todo un desafío para nosotros, ya que queríamos asegurarnos de que mantuviera el feeling de la saga Metroid. Hubiera sido muy fácil poner simplemente a cuatro jugadores en un escenario y utilizar las convenciones usadas habitualmente para este tipo de modos de juego. Por eso queríamos incorporar las características que hacen del modo para un jugador de Metroid algo especial. En primer lugar, pensamos que la Mosfosfera podía ser una habilidad sumamente interesante en un escenario multijugador. En el modo para un jugador suele utilizarse como mecanismo de defensa, pero en este modo multijugador hemos intentado darle un aspecto más ofensivo. Además de la Morfosfera, decidimos incluir el Rayo Enganche, la Aracnosfera, cañones para la Morfosfera y otras habilidades características de los juegos Metroid. Coméntanos algo sobre las nuevas mecánicas de juego. Por ejemplo, ¿podrías explicarnos cómo funciona el concepto de Luz y Oscuridad? Pacini: Los conceptos de Luz y Oscuridad de Metroid Prime 2 Echoes se entrecruzan a lo largo de toda la trama, e influyen tanto en el diseño de los mundos como en el conjunto de habilidades de Samus. Los jugadores deberán viajar entre los mundos de Luz y Sombras para explorar y solucionar problemas y dificultades, para lo que deberán encontrar y activar portales especiales. Ambos mundos comparten una arquitectura similar, pero sus mecánicas de juego son enormemente diferentes. Por ejemplo, en Éter normal encontramos muchos puzles que resolver, mientras que, aunque Éter Oscuro también esconde puzles, el objetivo primordial en este mundo es combatir y sobrevivir. De hecho, el Mundo Oscuro es un lugar tan horrendo que permanecer sin protección en su atmósfera nos dañará, por lo que los jugadores deben moverse por las zonas de luz con el fin de poder sobrevivir. Una vez que Samus se hace con el Traje Oscuro, podrá moverse libremente por este tipo de entornos sin sufrir mucho daño. Samus encuentra el Rayo de Luz y el Rayo Oscuro poco después de empezar el juego, y pronto aprende que ambos rayos son mucho más efectivos en mundos opuestos debido a la polaridad inversa de los enemigos. Así que... ¡cuando entres en el Mundo Oscuro asegúrate de llevar bastante munición para el Rayo de Luz! Además de esto, los jugadores podrán resolver los puzles que les proponemos utilizando los rayos de muchas maneras diferentes.

¿Qué puedes decirnos sobre Samus Oscura? Por ejemplo, ¿de dónde viene? ¿cómo encaja en la historia?

Pacini: La figura de Samus Oscura apareció al final de Metroid Prime, cuando el jefe final rasgó y asimiló el traje de Phazon de Samus. No obstante, sus verdaderas intenciones siguen siendo todo un misterio…

¡Gracias por tu tiempo, Mark!

Metroid Prime 2 Echoes sale a la venta el 26 de noviembre en exclusiva para Nintendo GameCube.

Fuente: Nintendo españa


Zodiac tendrá una aventura exclusiva de Lara Croft

La consola portátil de Tapwave Zodiac (aun inédita en nuestro país) será el escenario de una nueva aventura exclusiva de nuestra arqueologa favorita.



Si no hay ningún problema el juego está previsto que salga en la primavera del año que viene.



Pillada brutal a los usuarios piratas del half life 2

Valve ha cancelado 20.000!!!! cuentas en el steam.

Parece ser que valve había introducido en varias páginas "warez" una clave falsa para que los piratillas la utilizaran. Hoy en los foros del steam Valve ha confirmado que ha dado de baja a más de 20.000 usuarios tratando de conectarse con la clave falsa.

Para todos vosotros que aun no tengáis el juego, desde aquí os lo quiero recomendar fervientemente. Nunca he visto nada igual en cuanto a calidad gráfica, extensión de los escenarios, expresiones faciales, física de los objetos, y muchas cosas más.

En cuanto acabe el juego os haré un detallado review del mismo

Half-Life 2 for PC screenshot 289

Nuevas imágenes del nuevo Zelda de gamecube

Aquí tenéis tres nuevas imágenes del esperadísimo Zelda de GC:

The Legend of Zelda (working title) for GameCube screenshot 14

The Legend of Zelda (working title) for GameCube screenshot 13

The Legend of Zelda (working title) for GameCube screenshot 12

Entran ganas ¿verdad?

;)

martes, noviembre 23, 2004

Presentación

Como muchísimos weblogs, éste también nace con la intención de compartir mis aficiones, opiniones y desvarios con todos vosotros.

Pretendo que el contenido de esta página sea variada, que su contenido dependa de las inquietudes (o aficiones) que pueda tener en cada momento (videojuegos, comics, cine, etc) con la esperanza de que puedan interesar a alguien. Probablemente con el tiempo la página irá centrándose en sólo uno o dos temas, pero sin renunciar nunca a hablar de cualquier cosa.

Nada más, dar la bienvenida a todos los que se pasen por aquí, esperando que vuelvan pronto. Ojalá encontréis algo interesante entre todas las "loc-uras" que publicaré.

Loc